作業手順を写真で渡しているのに、初めての人には動きが伝わりにくい。手順書や動画マニュアルを提案する出展企業にとって、『見本の何が分かりにくいか』は聞きたいテーマです。キングシリーズのポーズ王は、画面の見本を見て、全身で4つのポーズを再現するゲーム。その体験を共有すれば、見本を見る向きや、動作の説明方法について話し始めるきっかけにできます。本記事では、ゲーム固有の遊び方に加え、全身を映す配置、体験中の声掛け、作業手順を聞く質問、カスタマイズと確認指標を具体化します。

ボタンで答えず、頭・両手・両足を映して4つの見本へ挑戦する

ポーズ王は一人用で、PC、Webカメラ、大画面、開始ボタンを使います。開始後は、頭から足までカメラの枠へ入り、まっすぐ立って認識させます。手だけ映せばよいゲームではなく、両足首も認識に必要です。足元が操作台や手荷物で隠れていないか、参加者の位置から確認します。

お題はスター、全身Vサイン、ランナー、ヒーローの4つです。スターは手足を大きく広げ、全身Vサインは両腕をVにして足を開きます。指でピースを作るだけの課題ではありません。ランナーは片腕と反対の脚を前へ、ヒーローは片手を空へ、もう片手を腰へ、という案内に合わせます。走ったり跳び上がったりする必要はありません。

各ラウンドは見本を確認する準備2.2秒と、ポーズを保つ測定4秒で構成されます。全身を認識できない間はどちらの進行も止まるので、4問分の時間だけで回転数を計算できません。最初の位置合わせ、認識の中断、結果を読む時間、交代まで含めて、一人分の所要時間を使用機器で確かめます。

画面には見本の骨格と、本人の映像に重なるマーカー・骨格線が出ます。採点は関節の角度、手足などの位置、バランスの要素を使い、最後は4問の平均をまとめます。身体の健康状態や仕事の技能を測る機能ではなく、見本との近さを楽しむゲームとして紹介してください。

作業マニュアルの出展では、見本から動く難しさを会話の入口にする

活用案は、製造・物流現場の写真や動画による作業手順を扱う企業の展示です。対象を、写真を配っても向きや動かす順番への質問が繰り返される現場責任者とします。ブースの掲示は『初めて見る人にも、作業の動きは伝わっていますか』。ゲームだけが目立ち、何を相談できる企業か分からない状態を避けます。

誘い文句は『見本と同じポーズを全身で作る4問のゲームです。頭から足まで映る位置で準備します。試してみませんか』。通路側では、スターやヒーローの見本とスタッフの実演を見せる案があります。大きく腕を上げる様子は伝わりやすい一方、参加者を急に通路へ引き出さず、小間内へ案内してから動いてもらいます。

この企画は、手順書の品質や教育効果を検証した事例ではありません。ポーズの再現に関心がある人と、自社製品の検討者も同じではありません。全身での参加が難しい人や撮影を望まない人には、実演の見学や製品説明だけでもよいと伝え、体験を商談の参加条件にしないようにします。

カメラの画角と、実際に手足を動かせる範囲を別々に確かめる

配置は、モニターの正面に一人分の動作区画を取り、横へ案内担当、さらに外へ待機位置を設ける形が考えられます。頭と足首が映る距離でも、横へ伸ばした手が隣の展示物へ届くことがあります。4つのポーズをその場で試し、左右と上の余白、脚を前へ出す場所まで確認します。必要な面積を筐体の大きさだけで判断しません。

床の開始位置は目安とし、体格やカメラ位置に応じて安全な範囲で調整します。認識できないときに、むやみに後ろへ下がるよう促すと、通路や配線へ近づく恐れがあります。先に手荷物、操作台、照明による遮りを確認し、認識範囲と動作区画を両立できなければ受付を止めます。無理にポーズを広げて得点を上げる案内もしません。

開場前には電源、カメラ許可、HTTPSでの動作とモデルの読み込みを確認します。骨格解析はブラウザ内ですが、得点処理の通信コードもあり、一切通信しない構成とは断定できません。カメラへ別の人が入りにくい背景を選び、映像を見せる範囲や写真撮影は参加者へ説明します。5人同時や途中参加のゲームとしては案内しません。

体験後は『どこを見て形を合わせたか』から実際の手順へ移る

終了したら、『見本の腕と脚、どちらを先に合わせましたか』と感想を聞きます。その後に『現場で初めて作業する人へ説明するとき、手順の写真は本人と同じ向きで見せていますか』と尋ねる案があります。本人が迷った場面を材料に、情報の見せ方を話題にします。得点が低いから理解力が足りない、といった評価はしません。

『正面から撮った一枚で説明します』なら、『動かす前後の位置や、途中の順番について質問は出ますか』と掘り下げます。動きの途中が伝わらない課題なら、実製品で用意した工程別の短い動画や、注釈付き写真のデモを案内できます。ゲームに作業手順の登録機能があるわけではなく、出展企業が扱う別の製品へつなぐ運営案です。

製品説明は動作区画の隣で行い、次の参加者の認識を妨げないようにします。担当営業へは『向きと動作途中が分からず、その都度教え直す工程があるという相談です』と本人の発言を渡します。希望があれば、会期後に確認する対象工程と手順資料を合意し、連絡方法を記録します。説明を望まない人の退出方向も空けておきます。

マスコットの決めポーズは、絵と採点する骨格をセットで考える

追加制作の相談例には、見本を企業マスコットの決めポーズにする、背景をブランドカラーへ合わせる、タイトルや結果へロゴを入れる案があります。作業手順を扱う出展なら、結果の近くへ『動きの途中まで伝わる手順を見てみませんか』という問いを添え、次のデモを予告する方法も考えられます。いずれも実施済み事例ではありません。

見本の画像だけを変えても、採点する目標骨格が元のままなら、絵どおりに動いた人が戸惑います。新しいポーズは画像と対応する定義を一緒に検討します。短い手足や大きな装飾のキャラクターなら、人が再現できる形かも確認します。機械を持つ、実物の工具を振るといった動作を、見栄えのために安易に足さないことが重要です。

現行版は素材や採点を自由に登録する管理画面を備えたものではありません。ロゴなどの外観変更と、お題・認識・採点の変更を分けて相談します。目標骨格や準備時間を変える場合は、動作区画と一人分の時間を再確認し、未制作の案を標準機能として告知しないようにします。

再現度の平均ではなく、案内の伝わり方と課題を聞けた会話を見る

ポーズ王には、見本と自分の動きを比べる体験を共有し、手順の説明方法を尋ねやすくする効果が期待できます。出展側は、立ち止まり、体験参加、作業説明の課題を聞けた会話、関連デモ、次回打合せを分けて集計します。4ポーズを4人の参加や4件の商談と数えず、再挑戦も新しい来場者と区別します。

運営面では、足首が隠れて準備し直した回、測定中に認識が切れたポーズ、見本の説明を追加した場面をスタッフが観察します。低い結果をすぐに参加者の動きの問題とせず、映り込みや案内、動ける範囲を先に確認します。

端末内の順位・平均は、当日の同じブラウザで遊んだプレイ回の比較で、今回も含みます。人物識別、端末間共有、CRM連携や自動効果測定とは異なります。時間帯と担当人数を添えた手動記録で、認識準備に時間がかかるのか、結果後の質問が伝わらないのかを切り分け、次の配置や声掛けを判断します。

まとめ

ポーズ王の展示会活用では、全身が映る画角と安全に動ける範囲を確保し、4つの見本をまねる体験から、作業説明の向きや順番を尋ねます。ゲームの再現度を技能評価にせず、実際の手順資料や製品デモへ話題を渡しましょう。キングシリーズの活用やカスタマイズは、出展テーマ、対象工程、小間の配置、見せたい見本を整理し、https://king-series.jp/#contact からご相談ください。