製造現場の画面操作を展示会で説明するとき、機能を並べる前に『作業中、表示を見るために手を止めることはありませんか』と聞けたら、具体的な話を始められます。会話のきっかけとして考えられるのが、手で回答しない体験です。キングシリーズの視線王は、カメラの前で顔を動かさず、矢印の方向へ目を動かすゲーム。単に珍しい操作で呼び込むだけでなく、準備や認識の条件まで伝えることが大切です。本記事では、左右20問の遊び方から、小間内の配置、現場の困りごとを尋ねる質問、成果の確かめ方までを紹介します。

左右の矢印に目で答え、一問ごとに正面へ戻すゲーム

視線王は一人で遊び、PC、モニター、Webカメラ、開始ボタンを使います。最初にカメラを準備し、顔のガイド内で正面を見て基準を計測します。認識後のカウントダウンが終わると、画面に右か左の矢印が出ます。顔を左右へ向けたりボタンを押したりするのではなく、目だけを指定方向へ動かして答えます。上下や斜めの出題はありません。

答えた後は『◎』と正面へ戻す案内が表示されます。正面の状態を認識してから次の問題へ進むため、ずっと右を見続けても次へ回答できるわけではありません。全20問で、各問は2.8秒で時間切れになります。基準計測、正面復帰、認識待ちがあるので、一人分の所要時間を『20問だから一定の秒数』とは案内しません。

回答時には反応時間とPERFECTなどの表示、効果音が出ます。結果の『視線反応精度』は速さに応じたゲーム内採点を百分率で表した指標です。カメラの認識成功率や、視力、医学的な眼の状態を示すものではありません。結果の高低を、仕事の能力や自社製品の性能の証明に使わないことが前提です。

作業中の表示確認をテーマに、何を体験するか先に伝える

例えば、現場向け操作画面や作業支援システムを提案する企業が、部品を持つため両手が空かない工程の責任者へ話しかける企画です。掲示は『手がふさがる工程の表示・操作を考える』など、企業の出展テーマを明示します。視線王そのものが工場設備を動かす製品であるかのようには見せません。

スタッフは『カメラで目の動きを見て、左右の矢印に答える20問のゲームです。最初に正面を見る準備があります。試してみませんか』と誘えます。手を使わない珍しさは説明しやすい一方、傍目には静かな体験です。画面横へ『目で回答→正面へ戻る』の短い図を置くと、通路から見ている人にも何をしているか伝えられます。

参加前には、顔を映す準備画面があることと、カメラを使うことを伝えます。撮影に抵抗がある人、急いでいる人には、説明員の実演を見るか、そのまま製品説明を聞く方法を案内します。カメラの利用と、写真撮影や営業連絡への同意は別です。ゲームへの参加を名刺交換の条件と結び付けず、断りやすい誘い方にします。

広い運動場所より、顔とカメラの位置が保てる場所を確保する

配置案は、小間内に一人用の着席位置を作り、その正面へモニターとカメラを置く形です。座った姿勢でも顔がガイドに収まり、画面左右を見られるかを確認します。椅子だけで距離を固定せず、来場者の姿勢に合わせて調整できる余地を残します。案内担当は横に立ち、正面の視界とカメラを遮らないようにします。

逆光、眼鏡の反射、顔の向きで認識の状態は変わります。認識できないときは、目を大きく動かすよう繰り返し求めず、照明と位置を確認します。基準計測のやり直しでも整わない場合は、続行を勧めず別の案内へ切り替えます。『誰でも必ず反応する』とは言わず、使う端末とカメラで事前に試すことが必要です。

正面復帰を待つ間は進行が長くなる一方、出題後の時間切れもあります。認識を失えば常にタイマーが止まるとは案内しません。受付から退席までを測り、待つ場所が小間内に収まらなければ誘いを止めます。体験後に話す位置は隣へ分け、説明を希望しない人が通路へ戻れる出口と椅子の引きしろを確保します。

終了後は点数を評価せず、どの動作で手が止まるかを聞く

終了したら『ボタンで答えるのと、どんな違いがありましたか』と感想を聞きます。続いて『普段の工程で、両手がふさがって表示の確認や画面の切替をしにくい場面はありますか』と尋ねる案があります。視線王がその問題を解決済みという話ではなく、普段あまり話題にしない操作の条件を聞く入口にします。

『部品を持ったまま手順を確認します』という答えなら、『確認するのは作業の順番ですか、設備の状態ですか。どこに画面がありますか』と具体化します。来場者が答えた内容に合う実製品のデモがあれば、『その場面の表示と操作を比較してみませんか』と許可を得て移動します。視線入力の製品を扱っていない企業でも、表示の見やすさや確認手順を話題にできます。

担当営業へは『両手で部品を保持する工程で、手順画面の切替のたびに作業を止めるという相談です』と実際の発言を渡します。次回打合せを希望する人には、対象工程と確認したい操作を合意して記録します。ゲームの左右判定を、業務用視線入力の精度、安全性、適合性の検証に置き換えないでください。

矢印と正面復帰は残し、ブランド表現は判定を邪魔しない範囲へ

カスタマイズの相談例には、矢印や左右のターゲットを企業の配色に合わせる、タイトルへロゴを添える、結果に『現場では何を見て判断していますか』という問いを置く案があります。いずれも追加制作の提案で、現行の設定画面から変更できる機能や導入事例ではありません。

左右へ商品モチーフを置く場合も、見るべき方向と正面復帰の合図を明確にします。広告を読むために目を動かすと回答と混ざるため、出題中へ長いコピーを入れません。細かい模様や左右で大きく違う点滅も避け、矢印と◎を見分けられるかを試します。お題の方向、問題数、判定方法の変更は外観変更と分け、検証範囲を相談します。

運営準備では、電源、カメラ許可、HTTPSでの動作に加え、認識モデルの取得に使う通信も確認します。顔の解析はブラウザ内ですが、外部からのモデル取得や得点処理のコードがあるため、『一切通信しない』とは案内できません。カメラの停止はブラウザを含む運営手順で確認し、終了画面へ戻れば自動で停止すると思い込まないようにします。

認識準備と有効な会話を別々に記録し、導入判断に使う

視線王には、目で回答する意外性から立ち止まりや質問を生み、手を使う操作の困りごとを聞きやすくする効果が期待できます。ただし、準備に時間がかかれば接客できる人数は減ります。スタッフは立ち止まり、体験開始、操作上の課題を聞けた会話、製品デモ、次回打合せを別々に数え、参加回数だけで成果を判断しません。

このゲーム固有の記録は、基準計測のやり直し、正面復帰の説明を追加した回、準備中の辞退です。個人の眼の状態を推測して記録せず、照明や画面との位置、案内文の改善に使います。待ちが長ければ認識準備、体験後の会話が少なければ対象来場者と質問を見直すなど、原因を分けて考えます。

当日の同じブラウザ端末内の順位・平均は、今回を含むプレイ回単位の比較です。再挑戦も別記録で、人物識別や他端末共有はしません。顧客分析やCRM連携、自動効果測定の代わりにはならないので、時間帯と担当人数を添えた手動の振り返りとして計画します。

まとめ

視線王を展示会へ取り入れるなら、目で回答して正面へ戻る一連の操作と、カメラを準備する時間を含めて設計します。静かな体験の内容を通路へ伝え、終了後は手がふさがる工程の困りごとから、実製品の説明へつなぎましょう。キングシリーズの活用やカスタマイズは、出展テーマ、対象来場者、照明や小間の配置、紹介する操作デモを整理し、https://king-series.jp/#contact からご相談ください。