<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>KING LAB</title><link>https://king-series.jp/blog/</link><description>イベント集客、商業施設の回遊率、ファミリーの待ち時間ケアを、現場目線で考えるキングシリーズ公式ブログです。</description><language>ja</language><item><title>ホームラン王を展示会でどう使う？5球の観戦体験から社内交流施策の相談へ</title><link>https://king-series.jp/blog/articles/game-homerun-guide/</link><guid>https://king-series.jp/blog/articles/game-homerun-guide/</guid><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 15:00:00 GMT</pubDate><description>キングシリーズのホームラン王を出展企業向けに紹介。ボタンで打つ5球勝負、3D球場と球別結果、観戦位置、誘い文句、社内交流の課題を聞く質問、カスタマイズ案と成果確認を解説します。</description></item><item><title>ポーズ王を展示会で活用するには？見本をまねる体験から作業手順の見せ方を話題に</title><link>https://king-series.jp/blog/articles/game-pose-guide/</link><guid>https://king-series.jp/blog/articles/game-pose-guide/</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 15:00:00 GMT</pubDate><description>キングシリーズのポーズ王を出展企業向けに紹介。4つの全身ポーズ、認識と測定の流れ、安全な画角と動作範囲、作業手順の見せ方を尋ねる質問、カスタマイズ案と成果確認を解説します。</description></item><item><title>表情王を展示会の会話づくりに｜4つの表情から接客の振り返りを話題にする方法</title><link>https://king-series.jp/blog/articles/game-emotion-guide/</link><guid>https://king-series.jp/blog/articles/game-emotion-guide/</guid><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 15:00:00 GMT</pubDate><description>キングシリーズの表情王を展示会向けに紹介。自然な顔を基準に4つの表情を作る遊び方、認識待ちを含む所要時間、顔映像への配慮、接客支援の課題を聞く質問、カスタマイズと成果確認を解説します。</description></item><item><title>視線王を展示会で使うには？目で答える体験から、手がふさがる現場の操作を話題に</title><link>https://king-series.jp/blog/articles/game-eye-guide/</link><guid>https://king-series.jp/blog/articles/game-eye-guide/</guid><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 15:00:00 GMT</pubDate><description>キングシリーズの視線王を出展企業向けに紹介。左右20問と正面復帰の操作、カメラの位置合わせ、展示ブースでの誘い方と質問、カスタマイズ案、認識待ちを含めた運営と効果確認を解説します。</description></item><item><title>弓王の「矢は同時に3本まで」を展示会の話題に｜仕掛かり状況を聞く体験の作り方</title><link>https://king-series.jp/blog/articles/game-arrow-guide/</link><guid>https://king-series.jp/blog/articles/game-arrow-guide/</guid><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 15:00:00 GMT</pubDate><description>キングシリーズの弓王を展示会向けに紹介。固定弓からの発射、60秒・50個の風船、同時3本の制限を解説し、仕掛かりの見える化を話題にする誘い方、配置、カスタマイズ、成果確認を提案します。</description></item><item><title>浮遊王を展示会で活用するには？失敗後に再開できる体験から運用課題の会話へ</title><link>https://king-series.jp/blog/articles/game-fish-guide/</link><guid>https://king-series.jp/blog/articles/game-fish-guide/</guid><pubDate>Sun, 25 Oct 2026 15:00:00 GMT</pubDate><description>キングシリーズの浮遊王を出展企業向けに紹介。ボタンで魚を浮かせる操作、60秒内のミス復帰、ブースの誘い方、復旧手順を尋ねる質問とデモへの案内を解説します。</description></item><item><title>体内時計王を展示会で活用するには？時間を当てる体験から作業時間の見える化を話題に</title><link>https://king-series.jp/blog/articles/game-watch-guide/</link><guid>https://king-series.jp/blog/articles/game-watch-guide/</guid><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 15:00:00 GMT</pubDate><description>キングシリーズの体内時計王を出展企業向けに紹介。10・20・30秒の連続計測、ブースでの誘い方、静かに挑戦できる配置、時間管理の質問例とデモへのつなぎ方を解説します。</description></item><item><title>協力王を展示会で活用するには？2人で船を進める体験から部門間連携の会話へ</title><link>https://king-series.jp/blog/articles/game-kyoryoku-guide/</link><guid>https://king-series.jp/blog/articles/game-kyoryoku-guide/</guid><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 15:00:00 GMT</pubDate><description>キングシリーズの協力王を出展企業向けに紹介。左右のボタンで船を操る遊び方、ペアへの声掛け、単独来場者への対応、連携課題の質問とデモへの引き継ぎを解説します。</description></item><item><title>捕獲王を展示会でどう使う？両手のキャッチ体験から業務課題の会話へつなぐ方法</title><link>https://king-series.jp/blog/articles/game-catch-guide/</link><guid>https://king-series.jp/blog/articles/game-catch-guide/</guid><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 15:00:00 GMT</pubDate><description>キングシリーズの捕獲王を出展企業向けに紹介。40秒のカメラ操作、ブース配置、誘い文句と質問例、製品デモへの引き継ぎ、カスタマイズと成果の確認を解説します。</description></item><item><title>回避王とは？カメラで体を動かして遊ぶゲームの特徴とイベント設置の考え方</title><link>https://king-series.jp/blog/articles/game-kaihi-guide/</link><guid>https://king-series.jp/blog/articles/game-kaihi-guide/</guid><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 15:00:00 GMT</pubDate><description>キングシリーズの回避王を紹介。腕を広げる認識、左右移動、60秒の障害物回避、認識停止時の対応、安全スペース、結果の見方とカスタマイズ案を解説します。</description></item><item><title>命中王とは？15球のタイミング勝負を展示ブースや店頭イベントに活かす方法</title><link>https://king-series.jp/blog/articles/game-hansha-guide/</link><guid>https://king-series.jp/blog/articles/game-hansha-guide/</guid><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 15:00:00 GMT</pubDate><description>キングシリーズの命中王を紹介。中心で球を撃つ操作、5段階の速度、1球1射の説明、観戦の配置、効果の確かめ方、カスタマイズ案を整理します。</description></item><item><title>連打王とは？10秒のボタン連打を親子の待ち時間やイベントに活かす方法</title><link>https://king-series.jp/blog/articles/game-renda-guide/</link><guid>https://king-series.jp/blog/articles/game-renda-guide/</guid><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 15:00:00 GMT</pubDate><description>キングシリーズの連打王を紹介。10秒間の操作、火花や紙吹雪の演出、親子の交代プレイ、設置時の確認、効果の見方とカスタマイズ案を解説します。</description></item><item><title>地域のお祭りにデジタルゲームを取り入れる｜縁日と共存する運営術</title><link>https://king-series.jp/blog/articles/local-festival-digital-attraction/</link><guid>https://king-series.jp/blog/articles/local-festival-digital-attraction/</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 15:00:00 GMT</pubDate><description>商店会や自治会のお祭りでデジタルゲームを活用する際の、出し物との役割分担、電源、屋内外、参加券、世代差、スタッフ交代を解説します。</description></item><item><title>試合前後を盛り上げるファン参加型ゲーム｜スポーツ会場での活用方法</title><link>https://king-series.jp/blog/articles/sports-venue-fan-game/</link><guid>https://king-series.jp/blog/articles/sports-venue-fan-game/</guid><pubDate>Sun, 04 Oct 2026 15:00:00 GMT</pubDate><description>スポーツ会場でファン参加型ゲームを実施する際の、開催時間、チームらしい演出、スポンサー導線、混雑対策、公平な運営を解説します。</description></item><item><title>順番待ちを楽しくするデジタル遊び｜温浴施設・レストランの設置ポイント</title><link>https://king-series.jp/blog/articles/waiting-area-digital-play/</link><guid>https://king-series.jp/blog/articles/waiting-area-digital-play/</guid><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 15:00:00 GMT</pubDate><description>温浴施設やレストランの待合スペースにデジタル遊びを置く際の、呼び出しとの両立、短時間プレイ、音量、床への配慮、退場ルールを解説します。</description></item><item><title>ホテルロビーの待ち時間ケア｜子ども連れのチェックインを支える工夫</title><link>https://king-series.jp/blog/articles/hotel-lobby-family-experience/</link><guid>https://king-series.jp/blog/articles/hotel-lobby-family-experience/</guid><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 15:00:00 GMT</pubDate><description>ホテルロビーで子ども連れのチェックインを円滑にするため、待ち時間の把握、遊びの配置、音量、荷物動線、多言語案内、夜間運用を解説します。</description></item><item><title>ガラポン抽選会をデジタルゲームに置き換える運営のコツ</title><link>https://king-series.jp/blog/articles/digital-lottery-garapon-alternative/</link><guid>https://king-series.jp/blog/articles/digital-lottery-garapon-alternative/</guid><pubDate>Sun, 27 Sep 2026 15:00:00 GMT</pubDate><description>店頭のガラポン抽選をデジタルゲームへ置き換える際の参加条件、公平性、演出、景品受け渡し、混雑対策を実務目線で解説します。</description></item><item><title>デジタルスタンプラリーの作り方｜館内を巡ってもらう運営設計</title><link>https://king-series.jp/blog/articles/digital-stamp-rally-operation/</link><guid>https://king-series.jp/blog/articles/digital-stamp-rally-operation/</guid><pubDate>Sun, 27 Sep 2026 15:00:00 GMT</pubDate><description>複数のゲームを巡るデジタルスタンプラリーについて、拠点選び、順路、途中離脱対策、ゴール運営、効果の振り返り方を解説します。</description></item><item><title>イベントスタッフマニュアルの作り方｜新人でも迷わない1枚資料の設計</title><link>https://king-series.jp/blog/articles/event-staff-manual-guide/</link><guid>https://king-series.jp/blog/articles/event-staff-manual-guide/</guid><pubDate>Sun, 27 Sep 2026 15:00:00 GMT</pubDate><description>ファミリーイベントの当日に新人や応援スタッフが迷わないよう、役割、声かけ、判断基準、トラブル対応を1枚にまとめる方法を解説します。</description></item><item><title>ハイスコア大会で再挑戦を生むイベント企画｜ランキング運営の注意点</title><link>https://king-series.jp/blog/articles/high-score-ranking-event/</link><guid>https://king-series.jp/blog/articles/high-score-ranking-event/</guid><pubDate>Sun, 27 Sep 2026 15:00:00 GMT</pubDate><description>店頭や施設でハイスコア大会を行う際の記録条件、公平性、同点処理、再挑戦、個人情報を出さないランキング表示を解説します。</description></item></channel></rss>